Web 2.0 的一些例子與觀念

講者: 洪朝貴 http://people.ofset.org/~ckhung/ ==> 演講簡報
單位:

例子

例: 書籤共享

  1. digg
  2. funP 推推王
  3. 黑米書籤
  4. StumbleUpon
  5. StumbleUpon

例: 圖/文/聲的創作共享

  1. 知性類: Wikipedia, Tree of Life, Gutenberg (含 有聲書 樂譜), OpenMedSpel, ...
  2. 工具類: Open Clip Art, 自由軟體基金會, ...
  3. 消遣類: YouTube, google video (含教育短片), AnimeMusicVideos, Freesound (含鳥聲)
  4. 更多類似屬性網站, 請見臺灣創用 CC 的 作品搜尋 網頁

例: 地圖的共創共享

  1. Wikimapia: Let's describe the world
  2. fisgonia: Webcams around the world webcam
  3. Live Helsinki Transit
  4. US Election Donars
  5. Chicago Crime
  6. ...
  7. OpenStreetMap

更多例子詳見 GoogleMapsMania

例: 創意與點子共創共享

  1. Halfbakery : 警報密碼, 可固化液態路障, ...
  2. global:ideas:bank : fruit tree planting foundation, 種樹比賽, ...
  3. ShouldExist : (老祖宗, 已關站)
  4. idea a day: 終生地址, 負分投票, 掃描點字機,

例: 教育軟體共創共享

大人的習慣與小孩的教育機會, 孰輕孰重?

  1. 數學: drgeo, gnuplot, octave, maxima, ...
  2. 自然: kalzium, ghemical, celestia, ...
  3. 美術音樂: inkscape, denemo, rosegarden, ...
  4. 幼教: gcompris, tuxpaint, tuxmath, lincity...
  5. 建議下載 otg linuxfreeduc-scienceedubuntu Live CD 或 Live DVD
  6. One Laptop Per Child: 商業機會還是教育機會?

請用軟體名稱加 "講義" 或 "tutorial" 搜尋; 或用專屬軟體名稱加 open source 搜尋

例: 產品設計的共創共享

OpenTTT 整理的清單: 讓我們共同設計 3D 印表機, 汽車, 可樂配方, 網路收音機, 社會制度, 藥方, ...

(*** 請幫忙讓更多行業的人知道這些網站 ***)

例: 學術作品的共創共享

  1. 搜尋 「學科名稱」 + 「lecture notes」
    或 「技術名稱」 + 「tutorial」 (或「howto」)
  2. Public Library of Science
  3. Directory of Open Access Journals

其他例子與資源

  1. 部落格: Global Voices Online (中文版), ...
  2. 即將改變社會的新科技: 20 公克筆電, openmoko, gphone, OLPC, fon, 遙控飛天電眼, ...
  3. Web 2.0 網站列表: 1, 2, 3, 4

觀念

共享

  1. 背景: 網路讓資訊傳遞的成本降至接近零
  2. 現象: "Information wants to be free" -- Stewart Brand
  3. [智慧財產權觀念與網路現實不相容; 法學教授 Lawrence Lessig 撰寫 Free Culture 一書, 並針對此落差提出...]
  4. 回應: creative commons: 用善意換取善意
  5. 這不完全是新觀念, 其實只是回歸舊價值; 請想像: 如果「火」有智慧財產權... (英文)
「惟江上之清風,與山間之明月, 耳得之而為聲,目遇之而成色。 取之無禁,用之不竭。」 -- 蘇軾 赤壁賦

共創

  1. 上傳/留言/...即便僅僅是記錄書籤/投票/填 tags/點閱, 像是 黑米funp 或是搜尋時選取連結, 隨時都在共創
  2. Lawrence Lessig: The Read-Write Internet 網路不僅可讀, 還是可寫的!
  3. "prosumer": producer + consumer; 群眾參與創作; 三個臭皮匠的力量; 警廣交通網
  4. Blog: 從「讀者留言」到 We, the Media" Global Voices Online
  5. 智慧財產權觀念, 與此格格不入
  6. Participation/Wikis/Folksonomy/Recommendation/Remix/Derived Work

溝通

  1. 公開界面是市場多元化, 自由競爭的基礎, 是消費者保有選擇權的保障: 影音設備/提款卡/電源插頭/錄音帶/底片/...; 反例: ETC 電子收費機制
  2. 允許不同, 才是相容!
  3. 封閉格式 docx 助長非法拷貝: 誰在搜尋 「office 2007」?
  4. 拒絕溝通的網站: 犧牲自己人氣, 替軟體廠商當免費強迫行銷員: 我願意為你...失去人氣也不可惜!
  5. Standardization/OpenAPIs/WebStandards

詳見: 資訊界的標準戰爭金玉其表之下 -- 從行銷的角度看網頁設計; msn 綁架用戶問題?

微型溝通

  1. 「微型溝通」 和 「參與創作低門檻」 的特性互為因果:

  2. mash up 混搭: 因為許多網站提供 Open API, 讓網際網路變成一個 Programmable Web
  3. 小小片, 鬆鬆接; 例: Microformats
  4. 書籤, 標籤雲, 點閱
  5. 長線投資的電腦學習策略: 學習能組合的東西 (內文舉的例子多半是舊的技術, 但思考模式仍能符合 web 2.0 文化)

長尾現象 & 藍海策略

  1. 長尾現象 (The Long Tail)
  2. 許多群小眾; 聚沙成塔 (但必須能透過網路匯聚人氣的事物, 才容易享受到聚沙成塔的效果)
  3. 藍海策略: "to boldly go where no one has gone before" (經濟規模太小, 網路時代之前不符成本的市場)

歷史與定義

  1. 2004 年 Tim O'Reilly 提出 Web 2.0 Tag cloud
  2. 詳見 wikipedia 對 web 2.0 的定義
  3. What is Web 2.0? (含經濟觀點)

Attention Economy

  1. 廣告是 google (或其 YouTube, 或其他成功的網路公司) 的主要營收
  2. 垃圾信問題
  3. 網路沈迷問題
  4. 網路時代的稀有「財」: 眾人的注意力

attention economy: 「沒時間 我沒時間...」

資訊爆炸年代, 稀有的當然不是資訊; 那是什麼呢? 當然是資訊所「消耗」的東西, 也就是注意力。 -- Herbert Simon

智慧不是財產

  1. 成功的使用心態: 不要重新發明輪子 (站在巨人或一群人肩膀上), 我的問題別人也遇過, 發問/討論/合作, 排列組合東拼西湊
  2. 成功的創作心態: 好東西和全世界分享, 拔一毛利天下, 計天下利求萬世名, 地方分權
  3. 「智慧」 是履歷 是招牌 是宣傳車 是海報 是看板 而不是「財產」
  4. 阻礙新思維的魔咒: 不合時宜的 「智慧財產」 觀念, 中央集權; 我們需要 更全面, 更符合社會正義與善良風俗, 更貼近網路趨勢的智慧財產權宣導

結論

  1. Web 2.0: 具體的軟硬體版本? 錯! 而是網路發達後, 應運而生的社會現象
  2. 「資訊自由化」 「公民參與」 「溝通」 是最重要的幾個元素; 「結構鬆散」 「挑戰既有的強大勢力」 是最顯著的爭議點
  3. 分類 vs 標籤雲 (tag clouds): 組織 vs 參與; 效率 vs 民主
  4. Web 2.0 現象所帶來的最大恩賜是民主化/分權化/公平化, 而不是經濟成長
  5. 以共創共享/社會正義的角度, 而非財產/經濟的角度看, 才容易理解 web 2.0 現象, 掌握到進步的動力